La réalité virtuelle au service de la stimulation cognitive

 avril 17, 2018
By Ana Orue

Premier contact de Kwido avec des personnes âgées en vue de tester de nouvelles tecnologies de réalité virtuelle pour la stimulation cognitive

 


L’année dernière, Grupo SSI a déjà réalisé pendant 6 mois une étude sur la plate-forme Kwido Mementia, qui a obtenu des résultats très positifs et a montré que la plate-forme pourrait s’avérer très utile dans la lutte contre la détérioration cognitive, aussi bien au niveau professionnel que pour un usage personnel et domestique.

Loin de se contenter de ces résultats, le jeudi 22 mars dernier, Ideable a décidé de collaborer à nouveau avec Grupo SSI, en présentant à un groupe de personnes âgées ses avancées technologiques en matière de réalité virtuelle pour la stimulation des capacités cognitives dans son Living Lab.


Trois types de jeux différents ont été testés, tous basés sur des jeux, dont un exercice de réalité virtuelle immersif avec lunettes HTC VIVE, un jeu pour Microsoft Kinect et un autre avec leap motion.

Demo Ideable SSI

Tous ces jeux ont été créés par Ideable en collaboration avec Tecnalia et Grupo SSI, avec pour objectif de représenter une avancée dans le domaine de la stimulation cognitive, afin de réduire le degré de dépendance des personnes âgées et de détecter à des stades précoces de possibles cas de détérioration, tout en couvrant leurs besoins sociaux et en leur offrant une meilleure qualité de vie.

Ce test visait également à connaitre les impressions de ces personnes âgées au contact des nouvelles technologies, qui ne sont quasiment pas utilisées actuellement pour la stimulation cognitive, et d’examiner leurs réactions face à ces jeux, ainsi que d’évaluer les résultats en termes de facilité d’utilisation et la manière dont les personnes âgées accueillent des technologies aussi novatrices, inconnues pour elles jusqu’alors.

Les résultats ont été extraordinaires, comme le confirment certains des témoignages figurant dans la vidéo qui accompagne cet article. En effet, il a été démontré que cette technologie a apporté aux personnes âgées une motivation considérable, et que dans certains cas, il n’y a pas eu de fracture technologique les empêchant de profiter des jeux et de réaliser les activités proposées.

Au vu de ces résultats, Kwido continuera de travailler sur l’application de réalité virtuelle pour la stimulation cognitive, afin de continuer à offrir aux personnes âgées les meilleures solutions du marché.


Ensuite nous vous montrons le vidéo que nous filmâmes pendant la réunion